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    Un tipo crea un algoritmo para «dibujar» en Tetris

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    By ulisses on 4 junio, 2013 Misceláneo

    Michael Birken comparte el siguiente video demostrando la ejecución de un algoritmo creado para «dibujar» sprites (no mayores de 17 x 32 pixeles) en el juego de Tetris manipulando las piezas de una secuencia determinada:

    Para los que les guste la programación, pueden leer la (larga) explicación del algoritmo aquí y si lo desean, descargar aquí el programa para probarlo.

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