Michael Birken comparte el siguiente video demostrando la ejecución de un algoritmo creado para «dibujar» sprites (no mayores de 17 x 32 pixeles) en el juego de Tetris manipulando las piezas de una secuencia determinada:
Para los que les guste la programación, pueden leer la (larga) explicación del algoritmo aquí y si lo desean, descargar aquí el programa para probarlo.