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    El Templo del Tiempo de Zelda, reconstruido usando Unreal Engine 4

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    By ulisses on 6 mayo, 2014 consolas

    Causa de un retro/ejercicio de recrear un escenario de un viejo juego usando técnicas modernas, Michael Eurek se dio a la tarea de reconstruir el emblemático Templo del Tiempo (Temple of Time) de The Legend of Zelda usando el Unreal Engine 4 (y también algo de Maya, Z-brush y Photoshop). Chequen el resultado:

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