Tenderete Arte y Diseño en colaboración con reztron UK traen para ti: la exposición Dreamcast 15th. Una exposición de arte para celebrar los 15 años de la Dreamcast.
El 27 de Octubre de 1998 marcó el nacimiento de una Consola adelantada a su generación, la que innovó todos los beneficios que posteriormente copiarían las consolas actuales. Es por eso que Tenderete Arte y Diseño celebra en compañía y por cortesía de Reztron UK esta exposición con la parte de artistas mexicanos que aportaron su arte para el evento celebrado en Londres en Noviembre de 2013.
20 carteles celebrando juegos icónicos que marcaron grandes etapas de Dreamcast, cada uno es inhouse de Sega y marca una aportación especial en la historia de los videojuegos.
La cita es del 30 de Enero al 12 de Febrero en Tenderete Arte y Diseño, México DF. Así que no puedes faltar.
La exposición cuenta con la participación de los artistas Alejandra E. Gamez, Alejandra Salcido, Arisú Méndez, Axur Eneas, Benjamín Torres, Carmen Gutiérrez, Carvente, David Domínguez, Dee Espinoza, Diana Itzel, Edgar Daffy, Irma León, Javier Nájera, Karina Belman, Köpke, Luis Sopelana, Miguel Ávila y Vannesa Cortés.
Aquí una lista de lo que encontrarán:
Seaman (Jul 1999) – Por Dee Espinoza
Un juego que se opera por reconocimiento de voz donde tenías que evolucionar a tu personaje , tenía grandes aplicaciones para la VMU. El juego incluía 1 micrófono.
www.eltwitilustrado.com | Twitter: @eltwitilustrado
Sonic Adventure 1 (Sept 1999) – Por Diana Itzel
El 1° juego de Sonic completo de la era poligonal y el 1° en tener DLC automático por época del año, mezcla elementos de RPG con plataforma. Podías interactuar con los humanos del juego.
www.xibalbapiixan.deviantart.com | Twitter: @XibalbaPiixan
The House of the Dead 2 (Mar 1998) – Por Edgar Daffy
La mejor entrega en la historia de las sagas de HOTD, publicado el día de lanzamiento de la consola en EU. SEGA WOW quería mostrar la capacidad de la consola para reproducir títulos de arcadia.
www.facebook.com/edgardaffyilustracion
Chu Chu Rocket (Nov 1999) – Por Arisu Médez
Ideado por el equipo creativo de Sonic, con una idea única de brawl estrategia de competitividad se convierte en uno de los mejores juegos multijugador local y en línea de la consola.
aliciamendez.daportfolio.com | Twitter: @arisu_m
Godzilla Generations: Maximum Impact (Dic 1999) – Por Irma León
Su predecesor fue de los primeros juegos lanzados en Japón para la consola, Godzilla también es la primera franquicia de películas tomada por SEGA para la consola.
www.lilchica-glil.deviantart.com | Twitter: @bowserina
Samba de Amigo (Dic 1999) – Por Alejandra E. Gamez
Desarrollado con la intención de dar una experiencia de arcadia única en la consola aprovechando la tarjeta NAOMI, usaba unas maracas incluidas en el juego para seguir el ritmo.
www.themountainwithteeth.blogspot.mx | Twitter: @ themountainwith
Space Channel 5 (Dic 1999) – Por Vannesa Cortés
Producido por el virtuoso Tetsuya Mizuguchi y con música del célebre músico de conservatorio Tomoya Ohtani es el juego de ritmo más emblemático de la consola.
pmlmedialuna.wordpress.com | Twitter: @VannesaCo
CyberTroopers Virtual On: Oratorio Tanagram (Dic 1999) – Por Carmen Gutiérrez
Continuación del legado de arcadias y Saturn, este juego hacía uso del twin stick, fue tan popular que SEGA tuvo que relanzar 2 versiones más del juego, las cuales solo salieron en Japón.
www.carmencitawolf.tumblr.com | Twitter: @CarmencitaWolf
Virtua Tennis (Ene 2000) – Por Luis Sopelana
Desde ese día a la fecha Virtua Tennis sigue siendo la franquicia más exitosa de juegos de ese deporte de todos los tiempos, una gran migración de Power Smash de Arcadias a Consolas.
www.sopesope.tumblr.com | Twitter: @sopelana
Crazy Taxi (Ene 2000) – Por Carvente
Uno de los mejores ports de arcadia de SEGA a consola que se han hecho, con gran soundtrack comercial que incluía bandas de punk norteamericano como The Offspring y Bad Religion.
www.elserifdechocolate.tumblr.com | Twitter: @LFCarvente
Virtua Striker 2 (Ene 2000) – Por Dave Domínguez
Esta gran franquicia de Arcadias hacía su debut en la consola, desarrollado por el legendario equipo AM2. El 2 jamás ha sido superado por sus predecesores.
www.dave-domz.daportfolio.com | Twitter: @Dave_Domz
Rent a Hero No. 1 (May 2000) – Por Alejandra Salcido
Del legendario dios de las Arcadias: Yu Suzuki y su AM2, la franquicia Rent-A-Hero es la que inventó el género fighting RPG. La versión de Dreamcast retoma la historia del de Mega Drive.
www.caramelitoscongalletitas.tumblr.com | Twitter: @galletasydulces
Jet Set Radio (Jun 2000) – Por Köpke
De los primeros juegos en aportar el concepto open world, el 1° en usar cel shading, el 1° que compartía archivos de cámara, combinaba arte y música con un OST electrocyberpunk único.
www.themkopkegraphco.com | Twitter: @kopke
Skies of Arcadia (Oct 2000) – Por Axur Eneas
Los desarrolladores de Shinobi demostraron que también saben hacer RPGs que se convertirían en referentes históricos para el género con sus sistemas únicos de combate e historia.
mapachecomic.com | Twitter: @AxurEneas
Napple Tale (Oct 2000) – Por Karina Belman
El 1° juego 100% feminista de la historia. SEGA reunió un dream team de mujeres desarrolladoras que incluía a Yoko Kanno (Cowboy Bebop, Macross, Akira) como compositora en la música.
www.facebook.com/illustratedgirl | Twitter: @KBelman_
Phantasy Star Online (Dic 2000) – Por Lejav
Tomando el legado de su franquicia de Phantasy Star, este juego creo y puso las reglas de los ARPGS y MMOS para consolas en línea de las nuevas generaciones.
www.dropyourart.com/javier-munoz-najera-a-k-a-lejav | Twitter: @leJav
Sonic Adventure 2 (Jun 2001) – Por Benjamín Torres
El 1° juego en utilizar villanos como personajes para jugar en la franquicia de Sonic, al igual que su predecesor en la saga utilizaba una mascota virtual en la VMU. Debut de Shadow como némesis.
www.royalfiend.deviantart.com | Twitter: @BenjahTD
Shenmue II (Sept 2001) – Por Miguel Ávila
Ideado por Yu Suzuki, Shenmue es la franquicia que revolucionó el género Open World en los videojuegos. Hoy en día los fans luchan por que la historia se concluya en una tercera parte.
www.behance.net/maikols | Twitter: @maikols
Rez (Nov 2001) – Por Köpke
Producido por Tetsuya Mizuguchi, basado en música y sinestesia es el 1° juego en ser declarado oficialmente pieza de arte en la historia. Rez pertenece ahora al acervo histórico del Smithsoniano.
www.themkopkegraphco.com | Twitter: @kopke
Puyo Puyo Fever (Feb 2004) – Por Köpke
Es el último juego oficialmente desarrollado y publicado por SEGA para la consola. El debut de Amitie como nueva protagonista de la franquicia aunque Nadje Arle y Carbuncle continúan.
www.themkopkegraphco.com | Twitter: @kopke